第九百八十四章 精准的宣传手段

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第34届青龙奖,不可避免也有争议,但同样无伤大雅。
  
  对于素媛的胜利,是很多人都愿意看到的,而且平衡了观相和雪国列车的竞争。
  
  而且,当晚尹熙珍和侑莉的互动、还有尹熙珍对朴志勋的感谢,都很好地吸引了网民的注意力。
  
  也有n.e.w在背后的推手。
  
  尹熙珍的第二部作品,还有两个月就要迎来公映,这些话题,就是为其做预热、聚拢人气。
  
  宣传的好坏,会直接影响一部作品的票房成绩
  
  在这方面,n.e.w做的很好。或者说,朴志勋的所有公司都是这样,宣传部门最强虽然不见什么惊才绝艳的策划,但精准到位是他的特征,手游、影视、综艺、平台不管什么,他总能抓准观众、用户的心理需求。
  
  就以日本手游分部买下的手游怪物弹珠来说,一开始就受到很大关注,成绩也很不错。原本,外界只以为这是一部很优秀的手游作品,但是,当手游公司开始发力后,外界眼镜碎了一地
  
  这哪里是优秀级别的手游作品,分明就是一部现象级的“大作”
  
  刚开始,手游公司有一段蓄力时期,同时也是为了调和与智龙迷城之间的冲突,并没有大肆宣传。尽管如此,怪物弹珠在苹果和谷歌平台的排行榜也进入前50。发布30天,用户数就达到了100万日本和韩国统计方式不一样,韩国的下载量有很大水分,相比之下,日本的数据就真实许多,不会计算重复下载数据等。
  
  之后,宣传开始发力。
  
  用户数量,几乎以一个星期50万的夸张数据递增
  
  尤其11月下旬,电视广告投入,“教室篇”、“睡衣派对篇”、“居酒屋篇”,除了跟朋友一起实时联机对战的情节之外,撞破墙壁等夸张的手法给人留下了深刻的印象。
  
  如此大手笔的投入,使得怪物弹珠在12月份一举杀到苹果、谷歌平台第二名的位置,仅次于智龙迷城
  
  尽管两者之间还有很大的差距,但怪物弹珠展现出来的潜力、气势,已经让外界连连惊呼。一部智龙迷城已经让朴志勋的手游公司在日本成为“众矢之的”,现在又冒出一部怪物弹珠,这是要彻底垄断日本手游市场的节奏吗
  
  另外一部,朴志勋旗下投资的移动游戏开发商machinezone旗下的战争游戏:火力时代,作为一款大型多人在线角色扮演类游戏,世界观开放,并拥有强大的社交属性,尽管和kabam旗下的卡米洛特王国、霍比特人、亚特兰蒂斯之龙三款策略手游非常相似,甚至在玩法上基本一致,但公司在宣传时突出自己特色,抓住出色的社交属性和老虎机抽奖功能,使其成功杀入、并且稳定在美国区iphone游戏收入榜前十名。
  
  朴志勋旗下手游公司丰富的手游经验、卓越的技术手段、以及精准的宣传手段,给了machinezone很大帮助。
  
  至于azubugame原本就拥有的几款手游,尤其是cshofcns和智龙迷城,更是成为了所有手游公司羡慕的对象,更是无数手游研发者的目标。

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